Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera
Promocja Okazja

Wyspa Skarbów: Złoto Johna Silvera

  • Kto pierwszy znajdzie skarb?
140,00 zł
brutto / szt.
Najniższa cena z 30 dni przed obniżką: 169,00 zł / szt.-17%
Cena regularna: 179,95 zł / szt.-22%
Cena katalogowa:179,95 zł
z
Możesz kupić także poprzez:
Produkt niedostępny
Produkt niedostępny
14 dni na łatwy zwrot
Ten produkt nie jest dostępny w sklepie stacjonarnym
Bezpieczne zakupy
Odroczone płatności. Kup teraz, zapłać później, jeżeli nie zwrócisz
Kup teraz, zapłać później - 4 kroki
Przy wyborze formy płatności, wybierz PayPo.PayPo - kup teraz, zapłać za 30 dni
PayPo opłaci twój rachunek w sklepie.
Na stronie PayPo sprawdź swoje dane i podaj pesel.
Po otrzymaniu zakupów decydujesz co ci pasuje, a co nie. Możesz zwrócić część albo całość zamówienia - wtedy zmniejszy się też kwota do zapłaty PayPo.
W ciągu 30 dni od zakupu płacisz PayPo za swoje zakupy bez żadnych dodatkowych kosztów. Jeśli chcesz, rozkładasz swoją płatność na raty.

Wyspa skarbów to gra, podczas której bierzecie udział w ekscytującym poszukiwaniu ukrytego skarbu. Jeden z graczy wciela się w kapitana Długiego Johna Silvera. Tylko on wie, gdzie został ukryty skarb. Na jego nieszczęście, załoga postanowiła go uwięzić i przywłaszczyć sobie majątek! Aby tego dokonać, zdradzieccy piraci, czyli pozostali gracze, przesłuchują Długiego Johna i przekopują wyspę. Ten musi ich zwodzić i w odpowiednim momencie zbiec z więzienia, by zabezpieczyć swój skarb, zanim położy na nim łapy zbuntowana załoga!

Na czym to polega?

Na samym początku należy wybrać gracza, który wcieli się w Długiego Johna Silvera. Jego cel będzie taki sam jak pozostałych graczy-piratów (zdobycie skarbu), jednak sposobem gry będzie różnił się od reszty. Podczas gdy piraci będą eksplorowali mapę, on sam będzie musiał udzielać im wskazówek – oczywiście w taki sposób, aby nie poszło im zbyt łatwo.

Rozgrywka jest podzielona na serię tur i kończy się, gdy któryś z graczy (John lub jeden z piratów) znajdzie skarb.

Kolejne tury wyznaczane są przez kalendarz – to on wskazuje, który z piratów będzie wykonywał swoją turę (jeden konkretnego dnia). Kalendarz zawiera również losowy układ wydarzeń wpływających na rozgrywkę i określających typy wskazówek udzielanych przez Johna Silvera.

Udzielając wskazówek John Silver może zarówno mówić prawdę, jak i blefować (o ile uzyskał już prawo do blefu). Udzielając wskazówki, oznacza ją odpowiednim żetonem; żeton prawdy oznacza, że wskazówka jest prawdziwa, natomiast żeton blefu… Cóż, po jego użyciu nigdy nic nie wiadomo. Typy wskazówek udzielanych przez Johna są różne i odnoszą się do tego, czy na danym obszarze mapy znajdziemy skarb, czy też nie.

Piraci w ramach swoich akcji mogą przemieszczać się po planszy oraz przeszukiwać jej obszary. W przypadku przeszukiwania John Silver nie może skłamać – jeśli na obszarze zaznaczonym przez pirata jest skarb, wygrywa on grę.

W momencie, w którym John Silver ucieknie z więzienia (w kalendarzu pojawi się odpowiednie wydarzenie), zmienia się tryb gry. Nie pojawiają się już nowe wskazówki, a sam John może rozgrywać akcje związane z poruszaniem się. Jeśli jego pionek stanie w miejscu skarbu zanim dotrą tam piraci – wygrywa.

Dlaczego pokochasz tę grę?

To wyjątkowe połączenie gry przygodowej z elementami blefu. Każdy z graczy, niezależnie od otrzymanej roli, będzie musiał działać w taki sposób, by nie zdradzić pozostałym zbyt wiele ze swoich planów. Dzięki dwóm rodzajom dostępnych ról gracze mogą sprawdzić się w różnych sytuacjach i sposobach prowadzenia gry. John Silver pozornie ma mniejszą kontrolę nad sytuacją, musi więc sprytnie wykorzystywać swoje możliwości. Z kolei piraci, dzięki unikalnym zdolnościom, analizie sytuacji i podejmowanym na bieżąco decyzjom, czynią każdą rozgrywkę wyjątkową. Choć w grze nie ma minutnika odliczającego czas, wszyscy dobrze wiedzą, że jego upływ działa na ich niekorzyść. Analizując dane musimy być szybsi od pozostałych uczestników, a gdy do gry wkracza sam John Silver, tempo staje się jeszcze bardziej odczuwalne.
Czas gry
ok. 45 minut
Liczba graczy
2-5
Wiek
od 10 lat
Wydanie
polskie
Wydawca
Rebel.pl
Zawartość pudełka
5 zasłonek
5 pionków
4 żetony kolejności
4 arkusze na notatki
4 mapy piratów
plansza wyspy
4 karty postaci
2 małe linijki
linijka
duży szablon poszukiwania
mały szablon poszukiwania
5 mazaków
duży kompas
mały kompas
11 wskazówek obszarowych
8 wskazówek kompasu
dwustronna plansza kalendarza
11 wskazówek czarnej plamy
7 wskazówek początkowych
8 żetonów informacji
6 żetonów skrzyni
żeton skarbu
skrzynia
dwustronna mapa Długiego Johna Silvera
cyrkiel
instrukcja
Potrzebujesz pomocy? Masz pytania?Zadaj pytanie a my odpowiemy niezwłocznie, najciekawsze pytania i odpowiedzi publikując dla innych.
Zapytaj o produkt
Jeżeli powyższy opis jest dla Ciebie niewystarczający, prześlij nam swoje pytanie odnośnie tego produktu. Postaramy się odpowiedzieć tak szybko jak tylko będzie to możliwe. Dane są przetwarzane zgodnie z polityką prywatności. Przesyłając je, akceptujesz jej postanowienia.
Napisz swoją opinię
Twoja ocena:
5/5
Dodaj własne zdjęcie produktu:
Strona korzysta z plików cookie w celu realizacji usług zgodnie z Polityką dotyczącą cookies. Możesz określić warunki przechowywania lub dostępu do cookie w Twojej przeglądarce.
Zamknij
pixel